Лонгрид

XR и туризм. Как технологии позволяют путешествовать без билетов?

Большинство людей часто посещает мысль о том, чтобы съездить куда-либо отдохнуть, вырваться из привычной рутины или впервые посетить известные города. Но пандемия оказала серьезное влияние на развитие и доступность сферы туризма, а наложенные ограничения стали для многих непреодолимыми. В этой статье мы хотели бы подробнее остановиться на том, как XR-технологии помогают решить эти и многие другие боли туристического бизнеса и конечных пользователей его сервиса - нас всех.
XR и туризм. Как технологии позволяют путешествовать без билетов?

Прежде чем перейти к изучению опыта использования технологий, мы хотели бы подробнее рассмотреть ситуацию на рынке, так как она во многом предопределяет вектор развития индустрии.

Туристический рынок и место технологий в нем

Как отмечает Всемирная туристская организация, туризм - это один из самых прибыльных экономических секторов, который занимает третье место по экспорту услуг и в 2019 году составлял 7% всемирного объема торговли.

Для многих стран туризм является системообразующим экономическим сегментом, и в 2020 году эта отрасль пострадала больше всех из-за коронавируса, повлиявшего на экономику и жизнь многих стран по всему миру. Согласно оценкам, падение доходов достигает 1,2 триллиона долларов, и более чем 100 миллионов людей находится под угрозой увольнения. Примечательно, что подсчеты другой исследовательской компании McKinsey указывают на значительно более плачевный результат - до 8,1 триллиона долларов.

На этой карте мира с данными о туристических прилетах, подготовленной Всемирной туристской организацией, наглядно представлено, что почти все континенты и страны потеряли около половины привычного потока туристов, что значительно повлияло на экономическую стабильность.

Статистика Headhunter также показывает, что количество вакансий, а, значит, и востребованность в специалистах, упало на 53%.

Все это еще раз подтверждает факт того, что туристический рынок больше всего пострадал от пандемии, но чтобы выйти из этой тенденции и справиться с проблемой, необходимо внедрять новые подходы.

Рассматривая технологии для сферы туризма, многие специалисты выделяют в первую очередь не иммерсивные технологии (к которым относится AR и VR, например), а digital. Мы считаем, что для того, чтобы быть “на волне трендов”, самое время посмотреть на эти технологии и изучить возможности их применения - на примерах этой статьи.

Согласно исследованиям McKinsey в среднем путешественник тратит 36 дней от начала поиска до оплаты номера в отеле. За это время он может рассмотреть до 45 вариантов на разных поисковых платформах и сайтах бронирования, а в процессе пользуется не только стационарным компьютером, но и разными мобильными устройствами.

Более того, 31% пользователей начинает бронировать путешествие именно с поисковиков, при этом они ориентируются на качество и полноту доступной информации, а не на широкий спектр выдачи результатов. Немаловажным фактором для принятия решения является кроссплатформенность и возможность просматривать и бронировать путешествие с разных девайсов. Интересное исследование от Deloitte показало, что улучшая время загрузки сайта всего лишь на 0,1 секунду, бренды могут добиться повышения конверсии в целевое действие на 10%. Скорость загрузки повлияла также на увеличение среднего чека почти на 2% и глубину просмотра сайта, что говорит о необходимости создавать бесшовный, комфортный и быстрый переход между различными каналами коммуникации.

Из приведенных данных мы видим, что в среднем путь от потенциального потребителя услуг до их покупателя достаточно длинный, при этом для принятия решения представители целевых аудиторий обращают внимания не только на бренд, но в большей степени на качество доступной им информации, которую они видят и читают. Происходит это не только потому, что путешествия зачастую дорогие, но и потому, что эмоциональная связь и перспектива получения позитивного и захватывающего опыта и воспоминаний играют немаловажную роль. Некрасивые фотографии и описания мест, отелей и городов будут отталкивать, а качественные и красочные видеоряды и презентации более вероятно привлекут внимание. Для этого используются самые разные технологии и инновации.

Различные специалисты выделяют среди технологических трендов и инноваций очень большой стэк технологий - от виртуальной реальности до машинного обучения. В этом разрезе была даже разработана концепция Tourism 4.0, и подобно другим 4.0 концепциям (например, Industry 4.0), в ней заложен эффективный симбиоз технологий, инноваций, человека и улучшенного опыта взаимодействия с помощью устойчивых экосистем и приложений.

На этой небольшой схеме среди технологий, на которых базируется новая индустрия туризма, есть технология дополненной реальности. Стоит заметить, что и в других различных классификациях и делениях технологий в Tourism 4.0 выделяется только дополненная или только виртуальная реальность, что не до конца отражает тенденцию рынка - все эти технологии имеют место быть, просто в разных подсекторах и регионах какие-то из них будут преобладать, а какие-то нет.

В связи с этим, мы хотели бы рассмотреть самые яркие примеры использования как технологий виртуальной, дополненной реальности (общий термин для них - XR-технологии, который также включает смешанную реальность, но из-за ее недостаточной развитости ее упоминают намного меньше), а также хотели бы затронуть различные web-решения, которые позволяют решать проблемы туристического бизнеса и боли потенциальных туристов.

Виртуальный туризм и путешествия

Для максимального погружения в атмосферу любого места и передачи аутентичности многие компании внедряют виртуальную реальность. Рассматривая VR, стоит учитывать, что он может использоваться в различных целях в сфере туризма:

  • маркетинг территорий,

  • продвижение отелей,

  • продвижение авиалиний,

  • развлекательный контент с привязкой к достопримечательности, стране или истории.

Мы хотели бы поделиться наиболее яркими из них, которые сочли интересными и демонстрирующими все возможности технологии.

Поскольку к виртуальной реальности можно отнести не только контент для VR-гарнитур, а также видео в формате 360, мы приведем яркие примеры и таких кейсов. При этом стоит заметить, что их становится все больше, а для конечного потребителя такое развитие является только преимуществом - этот способ иммерсивного погружения самый недорогой по сравнению с другими вариантами.

Полный текст PHYGITALISM с многочисленными примерами можно прочитать здесь

Похожие статьи

МИД объяснил повышенные требования к выдаче электронных виз

МИД объяснил повышенные требования к выдаче электронных виз

МИД РФ не считает избыточной анкету для получения электронной визы иностранцами. «В свете нынешней международной обстановки сведения, которые иностранный гражданин должен указать для получения электронной визы, являются весьма актуальными. Исходим из того, что в вопросах выдачи виз иностранным гражданам следует учитывать интересы не только турбизнеса, но и национальной безопасности РФ», сообщили «РГ» в департаменте информации и печати МИД РФ.

Возможность переключаться между проектами и импорт внешних ссылок: Trello выпустил масштабное обновление

Возможность переключаться между проектами и импорт внешних ссылок: Trello выпустил масштабное обновление

Сервис для планирования работы Trello с 50 млн пользователей выпустил крупнейшее обновление, пишет TechCrunch. Сервис добавил несколько новых функций: например, инструменты для визуализации показателей успеха и построения отчётов, возможность переключиться между проектами и календарь для отслеживания дедлайнов и срочных задач.